可視化環(huán)境數(shù)據(jù)
對(duì)產(chǎn)品的參數(shù)進(jìn)行監(jiān)控
將隱患扼殺于搖籃中
參數(shù)自動(dòng)優(yōu)化,遠(yuǎn)程啟停
智能調(diào)溫,遠(yuǎn)程控制
狀態(tài)監(jiān)控,變頻節(jié)能
通過(guò)儲(chǔ)能手段實(shí)現(xiàn)節(jié)能降費(fèi)
如何零成本降低基本電費(fèi)
8月20日,以中國(guó)神話為背景的首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,三天后,銷量突破1000萬(wàn)套。到現(xiàn)在發(fā)售的兩周時(shí)間里,第一批玩家大部分都已經(jīng)通關(guān)。想想全球1000多萬(wàn)人玩《黑神話:悟空》,對(duì)電力可是一個(gè)不小的消耗。究竟可能會(huì)消耗多少電量呢?今天我們來(lái)計(jì)算一下。
1.通關(guān)游戲所需時(shí)間
首先我們需要知道通關(guān)所需的時(shí)間。游戲當(dāng)中擁有大概十幾個(gè)關(guān)卡,PCgamer表示,本作不是典型的魂游,卡關(guān)的情況不多,通關(guān)時(shí)間主要取決于玩家攻略BOSS所需的時(shí)間。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)預(yù)估單獨(dú)通關(guān)主線時(shí)長(zhǎng)需15個(gè)小時(shí)以上,100%完成度或全成就可能需要更久。但事實(shí)上,大部分玩家通關(guān)游戲時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)不止于此。據(jù)實(shí)際統(tǒng)計(jì),一般情況下,選擇普通難度的玩家通關(guān)主線劇情大約為40小時(shí)到50小時(shí);而若想達(dá)成游戲中所有的成就,則需耗費(fèi)約90小時(shí)。我們?nèi)⊥P(guān)主線的平均值45小時(shí)為計(jì)算時(shí)長(zhǎng)。
2.選擇的電腦配置
眾所周知,不同的電腦配置,耗電量也會(huì)不同。所以接下來(lái)我們來(lái)看電腦配置。
從官方給出的配置需求來(lái)看,《黑神話:悟空》對(duì)處理器和內(nèi)存的要求并不高。但是,如果你想在游戲中享受視覺(jué)盛宴,那就得升級(jí)裝備了,尤其是顯卡。畫質(zhì)高不高,光追滿不滿,直接決定了你玩的是“天命人”,還是“吉吉國(guó)王”。不過(guò)考慮到不是所有玩家都能使用最佳體驗(yàn)的配置,我們這里選擇官方推薦配置:(中畫質(zhì)1080p 中光追):處理器 i7-9700/Ryzen 5 5500;顯卡RTX 4060(8GB顯存);內(nèi)存16GB;130GB固態(tài)硬盤空間。
3.單人通關(guān)游戲的耗電量
知道了游戲時(shí)長(zhǎng)和電腦配置,我們可以計(jì)算單人通關(guān)游戲的耗電量:
Intel Core i7-9700 的 TDP 大約是 65W。
NVIDIA RTX 4060 大約 200W 作為一個(gè)估算值。
16GB 內(nèi)存 的功耗一般在 10W ~20W ,這里取中間值 15W。
SSD 的功耗相對(duì)較小,一般在運(yùn)行時(shí)大約 2W~6W,這里取 4W。
計(jì)算總功耗還要考慮到電源轉(zhuǎn)換損失,我們將電源效率假設(shè)為常見的 80%。
那么:
總功耗=(CPU功耗+GPU功耗+內(nèi)存功耗+SSD功耗)/電源效率=(65W+200W+15W+4W)/0.8=284W/0.8=355W
總電量=總功耗×?xí)r間=355W×45h=15975Wh=15.975kWh
4.全球通關(guān)游戲總耗電量
據(jù)Video Game Insights游戲數(shù)據(jù)網(wǎng)站公布的《黑神話:悟空》銷售數(shù)據(jù)顯示,截止9月4日,該游戲銷量已穩(wěn)健攀升至1780萬(wàn)份(不包含Wegame和PS5的銷量)。
那么我們可以估算1780萬(wàn)人通關(guān)游戲的耗電量:
總電力消耗=單人耗電量×人數(shù)=15.975kWh×1780萬(wàn)人=15.975kWh×17,800,000=284,355,000kWh
也就是說(shuō),如果全球有1780萬(wàn)人通關(guān)《黑神話:悟空》,理論上總共會(huì)消耗大約284,355,000千瓦時(shí)(kWh)的電量。實(shí)際上,由于玩家的行為習(xí)慣、游戲進(jìn)度等因素的不同,實(shí)際的總耗電量可能會(huì)有所差異。
5.國(guó)內(nèi)玩家通關(guān)游戲總耗電量和碳排放量
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的玩家主要來(lái)自中國(guó),占比高達(dá)80.7%。我們可以計(jì)算國(guó)內(nèi)玩家通關(guān)游戲的耗電量:
總電力消耗(國(guó)內(nèi))=284355000kWh×80.7%=229,474,485kWh
按照最新的全國(guó)電力平均二氧化碳排放因子0.5568(kgCO2/kWh)計(jì)算,大概是12.77萬(wàn)噸二氧化碳當(dāng)量排放,也就是說(shuō),截止9月4日,國(guó)內(nèi)玩家通關(guān)游戲的耗電量相當(dāng)于4.9萬(wàn)噸的煤燃燒后的二氧化碳排放量。
可見,通關(guān)《黑神話:悟空》不僅是一場(chǎng)數(shù)字世界的冒險(xiǎn),也是一個(gè)值得我們關(guān)注的能源消耗現(xiàn)象。
通過(guò)一款游戲管中窺豹,游戲得以讓我們逃避殘酷的現(xiàn)實(shí)、收獲在虛擬世界的快樂(lè),然而面對(duì)現(xiàn)實(shí),游戲行業(yè)如何為“減碳”做出努力?比如,游戲開發(fā)商可以在游戲制作過(guò)程中盡可能多的使用可再生能源或節(jié)能設(shè)備,也可以在為玩家?guī)?lái)新世代游戲體驗(yàn)的同時(shí),持續(xù)探索,從概念化、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、包裝、用戶使用、產(chǎn)品壽命結(jié)束后的處理等角度出發(fā),研究如何降低產(chǎn)品生命周期內(nèi)對(duì)環(huán)境造成的影響。普通玩家也可以在享受游戲之外可以利用碳積分、碳普惠踐行低碳環(huán)保,將“快樂(lè)”延伸至更遠(yuǎn)的未來(lái)……
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